Slayers 2 Ubicaciones de trainers de Breathing
Encuentra cada trainer de Breathing Style de nivel 25, qué pide y dónde farmear Demon Horns y Beast Cores.
Los Breathing Styles son la identidad central de combate humano en Slayers 2. Cada estilo lo enseña un trainer del mundo al nivel 25, y cada trainer está detrás de un puzzle corto de viaje más un check de materiales. Esta página lista los ocho trainers con notas de ruta y costos reportados. Lee el diálogo en vivo del trainer antes de terminar un farm largo — los parches de lanzamiento ya produjeron conflictos de costos entre videos de early access y runs post-lanzamiento.
Reglas compartidas antes de caminar
- Llega primero al nivel 25. Los trainers ignoran jugadores underleveled.
- Desbloquea Wall Climb (e idealmente Double Jump) del skill tree. Varias rutas son acantilados, techos o climbs multi-etapa. Ve Controles si el climb de CTRL aún se siente raro.
- Termina Lost Pages y Book of Guidance para que el mapa te oriente hacia Mistfall, Bamboo Grove y los landmarks de osos.
- Elige el estilo primero y luego farmea su lista exacta. Una bolsa de “horns genéricos” es inútil si tu trainer quiere cores, Wen o un gate de arma.
- Tras el unlock, compara kits en el Hub de Tier List y sigue leveling hacia Final Selection si estás en la ruta Slayer.
Aviso de conflicto de costos
Algunos videos full-map afirman un paquete plano (por ejemplo nivel 25, miles de Wen, 30 Demon Horns y 5 Beast Cores para cada estilo). Guías per-trainer discrepan y listan precios únicos — memoriza esta lista de compras de la semana de lanzamiento antes de farmear:
- Flame (Rengu): unos 10 Demon Horns
- Water (Urokodaki): unos 5,000 Wen + 30 Demon Horns
- Wind (Saneri): unos 50 Demon Horns
- Serpent (Obari): unos 20 Demon Horns + 5 Beast Cores
- Stone (Gyorei): necesita Axe + Mace desbloqueados (gate de clase de arma; conteos de horns secundarios)
- Insect (Shinora): materiales aún TBA en muchos roundups escritos — lee el diálogo
- Thunder / Sound: horns varían por fuente; confirma al interactuar
Cree el diálogo del NPC en tu server. Usa los números de abajo como estimaciones de planificación de rutas públicas de la semana de lanzamiento, no como un contrato a prueba de parches.
Gate de hielo / Ember Heart (Sound y Wind)
Sound (Tengai) y Wind (Saneri) se sientan ambos en approaches de nieve o hielo. El daño-over-time de frío en esos biomas castiga climbs largos y entregas si te falta inmunidad al frío. Las cuentas mid-game suelen desbloquear la Ember Heart Lantern del Boss Yeti (spawneado con un Frozen Heart) antes de tratar viajes a trainers de Iceveil / nieve como farmeables. Puedes scoutear brevemente sin ella, pero no planifiques una entrega de Wind de 50 horns o una ruta multi-climb de Sound mientras el medidor de frío te borra. Carga la lantern en campfires una vez la tengas.
Flame Breathing — Trainer Rengu
Dónde: Desde rutas de Mistfall, cruza hacia el puente rojo largo / banda amarilla del mapa y busca la casa cerca del acantilado con energía de cherry blossom / boss Rengu cerca. Rengu a menudo está en el techo o deck superior — jugadores a nivel de suelo pasan de largo constantemente.
Ask reportado: Nivel 25; unos 10 Demon Horns (confirma en diálogo). Lleva una espada para la pelea de trainee al final de sus trials.
Notas: Uno de los starters ofensivos más limpios. Bueno si quieres un grind corto de materiales y un patrón de juego directo.
Water Breathing — Trainer Urokodaki
Dónde: Ruta de agua de Bamboo Grove — busca el pasaje underwater cerca de la casa de la isla. Nadarás una línea de cueva en lugar de escalar un pico.
Ask reportado: Nivel 25; unos 5,000 Wen y 30 Demon Horns.
Notas: Frecuentemente recomendado para principiantes porque el toolkit es flexible. Presupuesta Wen antes de terminar el farm de horns para no quedarte corto de una moneda en la entrega.
Thunder Breathing — Trainer Zentaro / Gramps
Dónde: Desde el landmark de bear village, toma el climb de montaña detrás o encima de los spawns de osos. Wall Climb es efectivamente obligatorio. Videos de la comunidad etiquetan al NPC como Zentaro, Gramps o nombres de elder similares — iguala el diálogo de Thunder en el pico.
Ask reportado: Nivel 25; materiales varían por fuente (a menudo horns; algunos videos de lista plana meten Thunder en el paquete de 30 horns). Confirma al interactuar.
Notas: Fuerte para jugadores que gustan approaches rápidos. No intentes la montaña sin gestión de stamina de climb.
Wind Breathing — Trainer Saneri
Dónde: Approach de bioma nevado desde el área de osos. Saneri se describe a menudo en una plataforma en o junto al agua dentro de la región fría.
Ask reportado: Nivel 25; unos 50 Demon Horns en notas de planificación de early access — más alto que Flame, así que planifica un farm nocturno más largo.
Notas: Kit heavy en movilidad. Lleva paciencia para el conteo de horns y peleas de warm-up en la nieve antes de comprometer la entrega. Trata el approach como un gate de frío de Ember Heart — ve la nota de hielo de arriba y la guía del Boss Yeti si el DoT de nieve sigue interrumpiendo la caminata.
Stone Breathing — Trainer Gyorei
Dónde: Path bajo desde el área de osos / líneas de waterfall-ridge hacia un approach tipo templo. Normalmente no necesitas el mismo climb completo de montaña que Thunder.
Ask reportado: Nivel 25 más un gate de clase de arma: Axe y Mace desbloqueados (a menudo ligados a drops del stone trainee / mason cercanos). Materiales por lo demás TBA o metidos en listas genéricas.
Notas: No farmees horns para Stone hasta confirmar que el requisito axe/mace está satisfecho. Es el estilo fácil de soft-lockear llevando el inventario equivocado.
Insect Breathing — Trainer Shinora
Dónde: Techo del Butterfly Mansion / Butterfly Estate. Desde Mistfall Harbor o la ruta este de la aldea principiante, llega al estate y escala al edificio principal cerca del árbol de wisteria.
Ask reportado: Nivel 25; materiales exactos aún listados como TBA en varios roundups escritos — lee el diálogo de Shinora.
Notas: Los checks de techo importan. Si el courtyard se ve vacío, mira hacia arriba.
Sound Breathing — Trainer Tengai
Dónde: Valle nevado estilo Iceveil. Espera gates, wall climbs apilados y una línea de acantilado oscuro sobre el océano o nieve profunda. La stamina para múltiples climbs importa tanto como el combate.
Ask reportado: Nivel 25; Demon Horns (una run transcrita cita unos diez — verifica). Wall Climb requerido.
Notas: Techo mecánico alto en muchas conversaciones de tier. Desbloquea climb y lleva healing antes de la caminata. Como Wind, el valle de Sound es una ruta gated por frío — lleva uptime de Ember Heart Lantern del loop del Boss Yeti en lugar de correr contra el DoT en cada ledge.
Serpent Breathing — Trainer Obari
Dónde: Acantilado norte / encima del spawn de Windy Peak, en la cara de montaña que mira al lado starter. Desde el área de Mother Bear, escala la montaña del lado de la zona inicial hasta que aparezca el ledge de Obari.
Ask reportado: Nivel 25; unos 20 Demon Horns y 5 Beast Cores.
Notas: El trainer más cercano al spawn una vez puedes climb, pero el gate dual de materiales es más estricto que el ask solo de horns de Flame.
Farmear Demon Horns y Beast Cores
Los horns dropean de demons, especialmente de noche, en cuevas y wilderness abierta. El farm temprano más repetido es la cueva bajo / detrás de Mother Bear cerca del área de quest de Tom — el mismo landmark que encuentras durante Primeros pasos. Las cuevas de waterfall de Bamboo Grove son otra ruta frecuente de horns. Los Beast Cores vienen de demons Beast Born en su aldea al norte de las rutas tempranas; farmea cores solo si tu trainer (notablemente Serpent) realmente los exige.
La población del server y el ciclo nocturno afectan la densidad de spawn. Si una cueva está contestada, termina un clear, lootea y hop en lugar de AFK esperando. Deja siempre espacio de inventario — entregar en el trainer con la bolsa llena es una forma dolorosa de fallar un farm de 30 minutos.
Después de desbloquear un estilo
Limpia los trials de minijuegos del trainer y la pelea de trainee, y luego aprende tus forms en bandidos u osos antes de contenido más duro. Si apuntas al Corps, empieza a rutear Mistfall → Butterfly → Final Selection Plains usando Final Selection. Si prefieres la ruta nocturna, mantén el estilo para leveling pero lee la guía de conversión Demon cuando empiece el farm de reputación. Para discusiones de fuerza relativa, abre el Hub de Tier List en lugar de tratar cualquier claim de YouTube de “best style” como ley de parche.
Tabla de referencia rápida
| Estilo | Trainer | Landmark | Highlight de prep |
|---|---|---|---|
| Flame | Rengu | Casa / techo del puente rojo de Mistfall | ~10 Demon Horns |
| Water | Urokodaki | Ruta underwater de Bamboo Grove | ~5,000 Wen + 30 horns |
| Thunder | Zentaro / Gramps | Montaña sobre osos | Wall Climb |
| Wind | Saneri | Plataforma de agua del bioma de nieve | ~50 Demon Horns; Ember Heart / gate de hielo |
| Stone | Gyorei | Path bajo desde osos / templo | Gate Axe + Mace |
| Insect | Shinora | Techo del Butterfly Mansion | Materiales TBA — lee el diálogo |
| Sound | Tengai | Climbs de nieve Iceveil | Horns varían; Ember Heart / gate de hielo |
| Serpent | Obari | Acantilado sobre Windy Peak | 20 horns + 5 Beast Cores |
Reconfirma cada fila in-game antes de vendor tu Wen o quemar una noche de farming. Flame sigue siendo el ask de horns más barato (~10); Water apila de forma única Wen + horns; los ~50 horns de Wind y el gate dual de mats de Serpent son los farms largos; Stone falla sin axe y mace; Insect se queda TBA hasta que Shinora diga lo contrario.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué nivel necesito para Breathing trainers en Slayers 2?
Nivel 25. Lleva los materiales del trainer y espera una cadena corta de trials más una pelea de trainee tras la entrega.
¿Necesito Wall Climb para cada trainer?
No en cada ruta, pero Thunder, Sound, Serpent, techos de Insect y varios shortcuts esperan climb. Desbloquea Wall Climb en el pase temprano del skill-tree.
¿Dónde debería farmear Demon Horns?
De noche, en cuevas de demons y spawns abiertos. La cueva de Mother Bear y las cuevas de waterfall de Bamboo Grove son los farms tempranos más citados.
¿Por qué los costos de materiales discrepan entre guías?
Fuentes de early access y de la semana de lanzamiento conflictan. Algunas listan un paquete plano de horns/cores para todos los estilos; otras dan precios per-trainer. Confía siempre en el diálogo del NPC en tu cuenta.
¿Qué Breathing Style debería desbloquear primero?
Water y Flame son primeros picks comunes por flexibilidad de toolkit versus ofensiva simple. Revisa el Hub de Tier List y luego elige el trainer cuyos materiales puedas terminar más rápido.