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Planejador de Spins de Slayers 2

Checklist prático para rerolls de clan e art—regras de keep, pairings, orçamentos e condições de parada.

Última atualização:

Este planejador de spins é uma ferramenta de decisão em markdown para Slayers 2, não um plugin Roblox e não um simulador gacha JavaScript. Use antes de abrir o menu de clan ou queimar rerolls de Blood Demon Art. O objetivo é simples: transformar Spins de code de lançamento (incluindo Release26) num plano controlado em vez de uma chase emocional de sobrenome. Combine esta página com a tier list de clans, Hub de Codes ao vivo, builds Slayer e builds Demon para cada keep conectar a uma rota real de combate.

Checklist do planejador de spins

Copie este checklist numa nota ou mensagem Discord e marque na ordem.

  • Entre no grupo Roblox Ouw Productions se codes tiverem gate de grupo, depois relance o jogo por completo
  • Resgate todo code ativo no Hub de Codes (Release26 e quaisquer grants novos de Spin)
  • Escreva sua fantasia de caminho numa linha: Slayer Breathing ou Demon BDA
  • Escreva seu piso de rarity de keep: recomendação padrão é Uncommon ou melhor com passive útil
  • Escreva dois keeps especialistas aceitáveis (exemplo: clan de suporte Water OU clan de dano geral)
  • Abra a tier list de clans e destaque nomes sinérgicos para sua fantasia
  • Conte o banco de Spins antes do primeiro reroll (exemplo: 30 do Release26 + sobras)
  • Defina um número hard de parada (exemplo: pare depois de 20 Spins de clan mesmo se estiver “due”)
  • Rerole só enquanto as condições de stay do checklist abaixo forem falsas
  • Quando parar, feche o menu de clan e jogue progressão por pelo menos uma sessão completa

Se não conseguir terminar a regra escrita de keep, você não está pronto para spinrar.

Quando manter Uncommon+

Bandas de rarity da comunidade colocam Commons perto de ~60%, Uncommons perto de ~23%, Rares perto de ~12%, Legendaries perto de ~4%, Mythics abaixo de ~1% e Supremes perto de ~0,1%. Essa distribuição significa que “só manter Legendary+” é estratégia de pobreza para a maioria das contas.

Mantenha Uncommon ou melhor quando qualquer um destes for verdade:

  1. A passive ajuda o Breathing Style ou Blood Demon Art planejado
  2. O clan é generalista com health, fator de dano ou mobilidade que você vai usar em qualquer kit
  3. Você joga em party e a linha Uncommon Family Bond combina com amigos que já mantiveram a mesma family
  4. Você ainda está pré-Breathing ou pré-BDA e precisa parar de spinrar para desbloquear Wall Climb, trainers ou conteúdo Muzan

Rerole Uncommon+ só quando todos estes forem verdade:

  1. A passive luta ativamente contra sua fantasia (exemplo: especialista Flame puro enquanto você já comprometeu materiais Thunder)
  2. Você ainda tem Spins dentro do orçamento pré-escrito
  3. Você já nomeou a banda alvo melhor que está caçando
  4. Você está disposto a aceitar ficar quebrado sem upgrade garantido

Clans Common podem ser temporários, mas não gaste o banco inteiro Release26 tentando escapar de um Uncommon workable. Workable é vitória.

Tabelas de pairing de clan

Use estas como defaults de planejamento. Sempre recheque a tier list de clans depois de patches.

Pairings Slayer Breathing

Breathing planejadoPrefira estas ideias de clanFallback aceitável
ThunderInclinado a Agatsuma / passives de burst e speedQualquer clan Uncommon+ de dano geral ou mobilidade
SoundInclinado a Uzui / pressão multi-hit e utilityUncommon+ de dano geral
InsectSinergia Kocho / kits ágeis ou orientados a statusUncommon+ de mobilidade geral
WaterSuporte Water estilo Tomioka, Urokodaki, SabitoQualquer Uncommon+ com helpers de stamina, mastery ou defesa
Flame (flex off-meta)Sinergia RengokuPare de spinrar se ainda não possui o plano Flame

Pairings Demon BDA

BDA planejadaPrefira estas ideias de clanFallback aceitável
Ice ManipulationInclinado a Douma / controle e survivabilityGeneralista estilo Kamado ou tankiness Uncommon+
ShockwaveSinergia de counter e marcial (Soyama muitas vezes discutido)Uncommon+ de dano geral
Dream ManipulationGeneralistas orientados a PvP e helpers de controleQualquer Uncommon+ com health e fator de dano
Blood ManipulationGeneralistas de dano bruto e sustainMembros Uncommon Family Bond de dano
Arrow (keep iniciante)Helpers Arrow estilo Yahaba/Susumaru se disponíveis; senão generalistasNão afunde o banco inteiro—Arrow é kit ponte

Se seu clan e sua art discordarem, estabilize um eixo. Dual-reroll de clan e BDA na mesma sessão multiplica variância e esvazia codes por nada.

Orçando Release26 e outros Spins de code

Banco exemplo: Release26 = 30 Spins + 100 Wen + Refinement Ore (confirme recompensas ao vivo em Hub de Codes).

Split sugerido de orçamento

Bloco de SpinGasto sugeridoPropósito
Bloco A10 SpinsEscapar deadweight Common puro; pare cedo se bater Uncommon+ sinérgico
Bloco B10 SpinsCaçar especialistas Rare/Legendary que batem com a fantasia escrita
Bloco C5–10 SpinsStretch opcional para Mythic/Supreme só se os Blocos A/B já produziram um keep usável ao qual você poderia voltar
Reserva0–5 SpinsSegure para um roll futuro de BDA ou uma seca posterior de codes

Regras do orçamento:

  • Se o Bloco A já produziu Uncommon+ sinérgico, você pode pular direto para progressão
  • Nunca “empreste” Reserva porque um Mythic quase apareceu
  • Wen de codes é para gourds, repairs e unlocks—não um sinal para comprar Spins de pânico em Robux
  • Refinement Ore é para a arma que você vai mainar depois que o keep estiver travado

Se codes novos adicionarem mais Spins, anexe como Bloco D com a mesma disciplina de parada. Mais Spins não são permissão para deletar sua regra de keep.

Tabela de decisão: keep, hold ou reroll

Você rolou…Sinergia com o plano?Decisão
CommonQualquerRerole se Spins restarem no Bloco A; senão jogue e espere mais codes
Uncommon, passive fracaNãoRerole só dentro do orçamento
Uncommon, passive útil ou Family BondSimMantenha e vá progredir
Especialista RareSimMantenha
Especialista RareNãoHold só se nada melhor existir; senão reroll orçado
Legendary / Mythic / SupremeSimHard keep
Legendary / Mythic / SupremeNãoChamada difícil—prefira manter Supremes/Mythics generalistas; rerole especialistas desalinhados só com Spins de reserva já alocados

Quando parar de spinrar

Pare imediatamente se qualquer condição de parada disparar:

  1. Você bateu o keep escrito de rarity-e-sinergia
  2. Você bateu o número hard de Spins
  3. Você está atrasando Wall Climb, Double Jump, materiais de trainer, prep de Final Selection ou o pipeline Muzan para “terminar o clan perfeito”
  4. Você sente raiva, sunk-cost ou pressão de “só mais um”
  5. Você não lembra mais a regra de keep que escreveu no topo do checklist

Parar faz parte da ferramenta. Um Slayer Thunder com Wall Climb, horns na bag e um generalista Uncommon vai bater uma conta quebrada com sobrenome dos sonhos e sem Breathing. Um Demon com Arrow e caves seguras do sol vai bater um spinner só-noturno que nunca terminou nove lilies.

Depois de parar: para onde ir

Rode este planejador de novo só quando ganhar um banco significativo novo de Spins ou quando um patch mudar passives de clan o bastante para invalidar o keep. Não rode de novo a cada morte.

Exemplo trabalhado

Você resgata Release26 por 30 Spins. Escreve: “Slayer, Thunder ou Sound, manter Uncommon+ dano/mobilidade, hard stop em 20.”

  • Spins 1–6: Commons, reroll
  • Spin 7: Generalista Uncommon estilo Kaneki com movimento e fator de dano — mantenha
  • Você ainda tem 23 Spins. Não gaste caçando Agatsuma na mesma noite. Desbloqueie Wall Climb, farme horns/cores e treine Breathing. Codes posteriores podem caçar especialistas depois que a rota estiver online.

Essa é uma sessão bem-sucedida do planejador mesmo sem nunca ver rarity Supreme.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Devo sempre manter clans Uncommon em Slayers 2?

Mantenha Uncommon ou melhor quando a passive ajudar o Breathing ou BDA planejado, ou quando Family Bond combinar com a party. Rerole Uncommons desalinhados só dentro de um orçamento escrito.

Como devo gastar Spins do Release26?

Divida o banco em blocos, pare quando bater um keep sinérgico e deixe uma reserva. Confirme a recompensa ao vivo em Hub de Codes e depois siga a tabela de orçamento nesta página.

Posso usar este planejador para rolls de Blood Demon Art também?

Sim. Escreva uma regra de keep de art do mesmo jeito—Arrow pode ser keep iniciante; Ice, Shockwave, Dream e Blood Manipulation são alvos comuns de upgrade. Não faça dual-reroll de clan e art sem reserva.

Onde checar quais clans são realmente bons?

Use a tier list de clans e a Hub de Tier List principal, depois mapeie esses nomes nas tabelas de pairing aqui antes de spinrar.

E se eu já queimei meus Spins sem keep?

Pare. Jogue progressão, junte os próximos drops de code e rode este planejador de novo com uma regra de keep mais estrita. Spins de recovery por impulso são como contas ficam travadas.