Slayers 2 Spin-Planner
Eine praktische Checkliste für Clan- und Art Rerolls — Keep Rules, Pairings, Budgets und Stop Conditions.
Dieser Spin-Planner ist ein Markdown Decision Tool für Slayers 2, kein Roblox Plugin und kein JavaScript Gacha Simulator. Nutze ihn, bevor du das Clan Menü öffnest oder Blood Demon Art Rerolls verbrennst. Das Ziel ist einfach: Launch Code Spins (inkl. Release26) in einen kontrollierten Plan zu verwandeln statt in eine emotionale Surname Chase. Paare diese Seite mit der Clans-Tier-List, dem Codes-Hub, Builds für Slayer und Builds für Demon, damit jedes Keep an eine echte Combat Route anschließt.
Spin-Planner Checkliste
Kopiere diese Checkliste in eine Notiz oder Discord Message und ticke sie der Reihe nach ab.
- Der Ouw Productions Roblox Gruppe beitreten, falls Codes gruppengebunden sind, dann das Spiel vollständig relaunchen
- Jeden aktiven Code im Codes-Hub einlösen (Release26 und neuere Spin Grants)
- Deine Path Fantasy in einer Zeile schreiben: Slayer Breathing oder Demon BDA
- Deine Keep Rarity Floor schreiben: Default Empfehlung ist Uncommon oder besser mit nützlichem Passive
- Zwei akzeptable Spezialisten Keeps schreiben (Beispiel: Water Support Clan ODER General Damage Clan)
- Die Clans-Tier-List öffnen und synergetische Namen für deine Fantasy highlighten
- Deine Spin Bank vor dem ersten Reroll zählen (Beispiel: 30 aus Release26 + Leftovers)
- Eine Hard Stop Number setzen (Beispiel: stop nach 20 Clan Spins, auch wenn du „fällig“ bist)
- Nur rerollen, während die Stay Conditions unten false sind
- Wenn du stoppst, Clan Menü schließen und mindestens eine volle Session Progression spielen
Kannst du die geschriebene Keep Rule nicht finishen, bist du nicht ready zu spinnen.
Wann Uncommon+ behalten
Community Rarity Bands setzen Commons nahe ~60%, Uncommons nahe ~23%, Rares nahe ~12%, Legendaries nahe ~4%, Mythics unter ~1% und Supremes nahe ~0,1%. Diese Distribution bedeutet: „nur Legendary+ behalten“ ist für die meisten Accounts eine Poverty Strategy.
Behalte Uncommon oder besser, wenn eine dieser Aussagen wahr ist:
- Das Passive hilft deinem geplanten Breathing Style oder Blood Demon Art
- Der Clan ist ein Generalist mit Health, Damage Factor oder Mobility, die du auf jedem Kit nutzt
- Du spielst in einer Party und die Uncommon Family Bond Line matcht Friends, die dieselbe Family schon behalten haben
- Du bist noch Pre-Breathing oder Pre-BDA und musst stoppen zu spinnen, damit du Wall Climb, Trainer oder Muzan Content freischalten kannst
Rerolle Uncommon+ nur, wenn alle dieser Aussagen wahr sind:
- Das Passive kämpft aktiv gegen deine Fantasy (Beispiel: Pure Flame Spezialist, während du schon Thunder Materialien committed hast)
- Du hast noch Spins innerhalb deines vorab geschriebenen Budgets
- Du hast bereits das bessere Target Band benannt, das du jagst
- Du bist bereit, broke zu gehen ohne guaranteed Upgrade
Common Clans können temporary sein, aber gib nicht die gesamte Release26 Bank aus, um einem workable Uncommon zu entkommen. Workable ist ein Win.
Clan Pairing Tabellen
Nutze diese als Planning Defaults. Re-check immer die Clans-Tier-List nach Patches.
Slayer Breathing Pairings
| Geplantes Breathing | Bevorzuge diese Clan Ideas | Acceptable Fallback |
|---|---|---|
| Thunder | Agatsuma-leaning / Burst und Speed Passives | Jeder Uncommon+ General Damage oder Mobility Clan |
| Sound | Uzui-leaning / Multi-Hit und Utility Pressure | General Damage Uncommon+ |
| Insect | Kocho Synergy / Agile oder Status-orientierte Kits | General Mobility Uncommon+ |
| Water | Tomioka, Urokodaki, Sabito-Style Water Support | Jeder Uncommon+ mit Stamina, Mastery oder Defense Helpers |
| Flame (Off-Meta Flex) | Rengoku Synergy | Stoppe Spinnen, wenn du den Flame Plan nicht schon besitzt |
Demon BDA Pairings
| Geplantes BDA | Bevorzuge diese Clan Ideas | Acceptable Fallback |
|---|---|---|
| Ice Manipulation | Douma-leaning / Control und Survivability | Kamado-Style Generalist oder Uncommon+ Tankiness |
| Shockwave | Counter und Martial Synergy (Soyama oft diskutiert) | General Damage Uncommon+ |
| Dream Manipulation | PvP-orientierte Generalists und Control Helpers | Jeder Uncommon+ mit Health und Damage Factor |
| Blood Manipulation | Raw Damage und Sustain Generalists | Uncommon Family Bond Damage Members |
| Arrow (Beginner Keep) | Yahaba/Susumaru-Style Arrow Helpers wenn verfügbar; sonst Generalists | Versenk nicht die ganze Bank — Arrow ist ein Bridge Kit |
Wenn Clan und Art widersprechen, stabilisiere eine Achse. Clan und BDA in derselben Sitting dual zu rerollen multipliziert Variance und leert Codes für nichts.
Release26 und andere Code Spins budgetieren
Beispiel Bank: Release26 = 30 Spins + 100 Wen + Refinement Ore (Live Rewards auf Codes-Hub bestätigen).
Vorgeschlagener Budget Split
| Spin Block | Vorgeschlagener Spend | Zweck |
|---|---|---|
| Block A | 10 Spins | Pure Common Deadweight entkommen; früh stoppen, wenn du synergetisches Uncommon+ triffst |
| Block B | 10 Spins | Rare/Legendary Spezialisten jagen, die zu deiner geschriebenen Fantasy matchen |
| Block C | 5–10 Spins | Optional Stretch für Mythic/Supreme nur, wenn Blocks A/B schon ein usable Keep produziert haben, zu dem du zurückkehren könntest |
| Reserve | 0–5 Spins | Für zukünftigen BDA Roll oder spätere Code Drought halten |
Rules für das Budget:
- Hat Block A schon synergetisches Uncommon+ produziert, darfst du geradewegs zur Progression skippen
- „Borge“ nie Reserve, weil ein Mythic fast erschienen ist
- Wen aus Codes ist für Gourds, Repairs und Unlocks — kein Signal, Robux Panic Spins zu kaufen
- Refinement Ore ist für die Waffe, die du nach gelocktem Keep mainst
Fügen neuere Codes mehr Spins hinzu, append sie als Block D mit derselben Stop Discipline. Mehr Spins sind keine Erlaubnis, deine Keep Rule zu löschen.
Decision Table: Keep, Hold oder Reroll
| Du hast gerollt… | Synergy mit Plan? | Decision |
|---|---|---|
| Common | Any | Reroll wenn Spins in Block A bleiben; sonst spielen und auf mehr Codes warten |
| Uncommon, schwaches Passive | Nein | Nur innerhalb Budget rerollen |
| Uncommon, nützliches Passive oder Family Bond | Ja | Keep und Progression spielen |
| Rare Spezialist | Ja | Keep |
| Rare Spezialist | Nein | Nur holden wenn nichts Besseres existiert; sonst Budget Reroll |
| Legendary / Mythic / Supreme | Ja | Hard Keep |
| Legendary / Mythic / Supreme | Nein | Schwieriger Call — bevorzuge Keeping Generalist Supremes/Mythics; mismatched Spezialisten nur mit Reserve Spins rerollen, die du schon allokiert hast |
Wann Spinnen stoppen
Stoppe sofort, wenn eine Stop Condition feuert:
- Du triffst dein geschriebenes Rarity-and-Synergy Keep
- Du triffst deine Hard Spin Number
- Du verzögerst Wall Climb, Double Jump, Trainer Materialien, Final Selection Prep oder die Muzan Pipeline, um „den perfekten Clan zu finishen“
- Du fühlst Anger, Sunk-Cost oder „noch einen“ Pressure
- Du erinnerst dich nicht mehr an die Keep Rule, die du oben in der Checkliste geschrieben hast
Stoppen ist Teil des Tools. Ein Thunder Slayer mit Wall Climb, Horns in der Bag und einem Uncommon Generalist schlägt einen broke Account mit Dream Surname und ohne Breathing. Ein Demon mit Arrow und sonnensicheren Caves schlägt einen Night-Only Spinner, der nie neun Lilies finished hat.
Nach dem Stop: wohin
- Slayer Fantasy → Builds für Slayer für 1–25 und 25–60+ Routen
- Demon Fantasy → Builds für Demon für Rep, Muzan, Lilies und Art Priorität
- Rankings erneut brauchen → Tier-List-Hub und Clans-Tier-List
- Später mehr Currency brauchen → Codes-Hub
- Parent Index brauchen → Tools-Hub
Re-run diesen Planner nur, wenn du eine bedeutende neue Spin Bank gewinnst oder ein Patch Clan Passives genug ändert, um dein Keep zu invalidieren. Re-run ihn nicht nach jedem Death.
Worked Example
Du löst Release26 für 30 Spins ein. Du schreibst: „Slayer, Thunder oder Sound, Uncommon+ Damage/Mobility behalten, Hard Stop bei 20.“
- Spins 1–6: Commons, reroll
- Spin 7: Uncommon Kaneki-Style Generalist mit Movement und Damage Factor — Keep
- Du hast noch 23 Spins. Du gibst sie nicht aus, um Agatsuma dieselbe Nacht zu jagen. Du schaltest Wall Climb frei, farmst Horns/Cores und trainierst Breathing. Spätere Codes können Spezialisten chase, nachdem deine Route online ist.
Das ist eine erfolgreiche Planner Session, auch wenn du nie Supreme Rarity gesehen hast.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Soll ich Uncommon Clans in Slayers 2 immer behalten?
Behalte Uncommon oder besser, wenn das Passive deinem geplanten Breathing oder BDA hilft, oder wenn Family Bond zu deiner Party matcht. Rerolle mismatched Uncommons nur innerhalb eines geschriebenen Budgets.
Wie sollte ich Release26 Spins ausgeben?
Splitte die Bank in Blocks, stoppe wenn du ein synergetisches Keep triffst, und lass eine Reserve. Bestätige die Live Reward auf Codes-Hub und folge dann der Budget Table auf dieser Seite.
Kann ich diesen Planner auch für Blood Demon Art Rolls nutzen?
Ja. Schreibe eine Art Keep Rule genauso — Arrow kann ein Beginner Keep sein; Ice, Shockwave, Dream und Blood Manipulation sind gängige Upgrade Targets. Dual-rerolle Clan und Art nicht ohne Reserve.
Wo prüfe ich, welche Clans wirklich gut sind?
Nutze die Clans-Tier-List und die Haupt-Tier-List-Hub und mappe diese Namen dann auf die Pairing Tables hier, bevor du spinnst.
Was wenn ich meine Spins schon ohne Keep verbrannt habe?
Stoppe. Spiel Progression, sammle die nächsten Code Drops und re-run diesen Planner mit einer strengeren Keep Rule. Impulse Recovery Spins sind, wie Accounts stuck bleiben.