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Guide débutant Slayers 2

Une route première heure du spawn Windy Peak à votre premier Breathing Style — codes, mobilité, quêtes et farms.

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Guide débutant

Slayers 2 vous jette dans Windy Peak avec presque aucun outil carte et une longue liste de systèmes qui ne se débloquent qu’après des quêtes précises. Ce guide est une route première heure pratique : claim codes, dépensez les premiers skill points en mobilité, clear les chaînes bandits et ours, débloquez le Book of Guidance, farm les Demon Horns, et atteignez le niveau 25 pour votre premier Breathing Style. La progression ne se transfère pas depuis Project Slayers Part 1, donc traitez chaque compte comme brand new.

Minute zéro : groupe, codes et Spins de clan

Avant de quitter la safe zone, rejoignez le groupe Roblox Ouw Productions sur le même compte que vous jouez, puis relancez l’expérience. Ouvrez le menu Codes et échangez Release26 pour Spins, Wen et récompenses de lancement liées. Le filtre groupe est facile à rater — si un code échoue, confirmez l’appartenance et redémarrez une fois. Utilisez les Spins précoces sur les clans si le menu les offre ; un passif clan fort aide le leveling, mais ne stalllez pas la route de quêtes en chassant des rolls parfaits. Gardez le hub Codes en favoris pour les drops suivants.

Contrôles dont vous avez besoin immédiatement

Vous combattrez des bandits en quelques minutes. Apprenez Left Click (M1) pour les attaques light, Right Click (M2) pour les heavies, Q pour dash, Left Shift pour sprint, et Left Alt pour mouse lock. Wall Climb est bindé sur CTRL une fois le nœud skill-tree unlock — vous sautez vers une surface climbable, puis maintenez CTRL pour s’accrocher et bouger avec WASD. Bindings complets, combos air (LRLRL) et strings special (RRLRL / LLRLR) sont documentés sur la page Contrôles. Pratiquez le spacing dash-cancel sur le premier pack de bandits avant le mini-boss niveau 7.

Priorité skill tree : Wall Climb et Double Jump

Chaque niveau donne des skill points. Les points précoces devraient acheter Wall Climb et Double Jump avant les nœuds dégâts lourds. Plusieurs trainers Breathing siègent sur falaises, toits ou ledges de montagne awkward ou impossibles sans climb. Double Jump lisse le traversal à travers les crêtes Windy Peak et les routes Mistfall plus tard. Dumppez les points restants en health, stamina et block une fois la mobilité online. Vous pourrez respec plus tard si le build live le permet ; la première heure, c’est unlock la carte, pas maxer le DPS.

Première boucle combat : Krue, bandits et katanas Raze

Parlez à Krue au spawn et prenez la quête trois-bandits. Farm cette boucle jusqu’au niveau 7, puis acceptez la quête mini-boss de Krue (souvent appelée Zuko). Block, dashez à travers les telegraphs, et punissez les fenêtres de recovery plutôt que de masher M1 dans les frames d’armure. Entre les pulls, visitez Raze dans Windy Peak pour les armes : une Regular Katana coûte environ 500 Wen, et la Fancy Katana siège près de 1 500 Wen. Achetez la Regular Katana dès que vous pouvez ; upgradez vers Fancy quand les side quests garnissent le wallet. La couleur de rareté du gear compte moins que lire les vraies stats de chaque pièce.

Lost Pages avant d’errer

Pendant que vous êtes encore à Windy Peak, parlez à Kona et acceptez Discover the Lost Pages. Les pages spawn autour du village starter. Terminer la quête récompense le Book of Guidance, qui unlock la carte, highlight les farms recommandés pour votre niveau, et enable le fast travel. Sauter cette quête est la raison principale pour laquelle les nouveaux joueurs se sentent perdus. Comportement complet des pages, coûts de mounts et zones nommées (Windy Peak, Bamboo Grove, Mistfall Harbor) sont couverts dans Lost Pages. Ne quittez pas longtemps la région starter tant que le livre n’est pas fini.

Tom, ours et la cave Mother Bear

Vers le niveau 13, avancez vers la zone ours et prenez la quête chasse de Tom. Clear les ours ordinaires jusqu’à ce que Tom offre l’objectif Mother Bear près du niveau 18. La cave sous ou derrière la route Mother Bear est l’un des meilleurs spots précoces pour Demon Horns et drops de nuit liés plus tard — retenez le landmark même si vous ne farmez pas encore les horns. Le PvP peut s’activer dans cette bande de carte, donc gardez le dash prêt et évitez de rester immobile sur les crêtes ouvertes. Terminez la chaîne de Tom avant de démarrer de longues marches trainer.

Farm Demon Horns vers le niveau 25

Les Breathing Styles s’ouvrent au niveau 25. Les trainers demandent des Demon Horns, et certains veulent aussi Beast Cores ou Wen. Les horns drop des demons la nuit dans caves et wilderness ouverte ; la cave Mother Bear et les routes waterfall Bamboo Grove sont des farms précoces courants. Décidez votre premier style avant de grinder pour collecter le bon count — les coûts diffèrent par trainer et ont conflicté entre vidéos early-access et lancement. Utilisez Emplacements des trainers comme shopping list, puis comparez les kits sur le hub Tier list si vous n’êtes pas sûr quel style matche votre pattern de jeu.

Checkpoint premier Breathing Style

À 25, grimpez ou nagez vers votre trainer choisi, remettez les matériaux, et clear les minigames d’entraînement plus le fight trainee. Picks précoces populaires : Water (toolkit flexible via Urokodaki près de Bamboo Grove) et Flame (offense directe via Rengu passé les ponts Mistfall), mais n’importe lequel des huit styles marche si vous aimez le kit. Après le unlock du style, continuez les quêtes vers niveau 45+ si vous planifiez Final Selection, ou démarrez la drop de réputation si vous préférez Devenir Demon.

Checklist première heure suggérée

  1. Rejoignez le groupe, relancez, échangez Release26, et dépensez les Spins de clan précoces.
  2. Unlock Wall Climb et Double Jump ; survolez Contrôles.
  3. Clear bandits de Krue → mini-boss niveau 7 ; achetez un katana chez Raze.
  4. Terminez les Lost Pages de Kona pour le Book of Guidance.
  5. Progressez les quêtes ours de Tom ; notez la cave Mother Bear pour les horns plus tard.
  6. Farm jusqu’au niveau 25, rassemblez les matériaux pour un trainer, unlock Breathing.
  7. Planifiez la prochaine gate : Final Selection (Slayer) ou Muzan (Demon), et gardez hub Codes sous la main.

Erreurs courantes première heure

Sauter Lost Pages vous laisse sans carte. Ignorer Wall Climb lock les falaises trainer. Acheter des cosmétiques avant la Fancy Katana ralentit la clear speed. Farmer des horns aléatoires sans choisir un trainer gaspille l’espace inventaire quand les coûts diffèrent. Entrer Final Selection au niveau minimum sans soins ni kit Breathing pratiqué transforme le Hand Demon en wipe. Restez sur la checklist ci-dessus et vous quitterez la première heure avec mobilité, carte, arme et une vraie identité combat.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

À quoi sert le code Release26 dans Slayers 2 ?

Release26 est un code de lancement qui donne Spins, Wen et récompenses liées. Rejoignez le groupe Ouw Productions, relancez, puis échangez-le dans le menu Codes. Voir le hub Codes pour la liste la plus récente.

Pourquoi débloquer Wall Climb si tôt ?

Plusieurs trainers Breathing et raccourcis siègent sur falaises ou toits. Wall Climb (CTRL après le unlock skill) est requis pour un accès propre ; Double Jump aide les mêmes routes.

Quand les Breathing Styles se débloquent-ils ?

Les trainers vous acceptent au niveau 25 une fois leurs matériaux apportés. Terminez Lost Pages et les quêtes précoces d'abord pour pather vers le trainer sans carte lockée.

Dois-je faire Final Selection ou devenir Demon d'abord ?

Les deux sont des choix d'identité mid-game. Poussez Final Selection si vous voulez rang Slayer et gear Corps ; baissez la réputation pour Muzan si vous voulez Evil Arts. Les étapes de leveling précoce sont partagées dans les deux cas.

Où farmer les Demon Horns en débutant ?

Farm les demons la nuit. La cave près de Mother Bear et les routes waterfall Bamboo Grove sont des spots précoces populaires. Confirmez le coût exact de votre trainer avant un long grind.